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    香港六合彩网址大全:月满则盈,过犹不及?DNF白字高伤归零BUG详谈

    六合彩开什么 www.kuuon.com 更新时间:2017-12-29 16:56:04  来源:COLG  编辑:wudidongge  浏览:482

      强调下,不单单是皮B的白字,所有白字都有可能

      推论

      ——————————————

      先放出推论(21E左右出现丢失这个数值基本已经验证):

      单条白字的时候数字超过一个数值『我猜是2147483647(int的最大值)』,该条白字的时候会丢失或者丢失部分伤害

      单条白字什么意思呢,比如新年称号的12%算一条,恶魔的25%白字算一条,都是分开算

      也可以理解成,当技能的某个hit本体伤害(不计算白字)达到一定数值的时,部分白字伤害会丢失(不局限于恶魔猎手,适用所有单条白字,支点什么的可能都存在同样情况)

      但是不影响伤害统计,实际打在怪物身上的伤害会丢失

      发现过程

      ——————————————

      发现问题的视频(By长亭):

     

    https://www.bilibili.com/video/av17145568/

      懒得点开视频的话,我简述下视频表达的内容:

      修炼场双人弗曼(50E血量),聚合伤害统计78E,实际只打了弗曼9管血,大约44.5E

      丢失伤害78/44.5-1=75.28%伤害

      由于差异数值比较大,首先联想到了皮B的白字

      人物进图属强如下

      

    \

     

      白字部分伤害计算25*(1+0.0045*314+0.05)*1.25『破招』= 76.97

      如果算上白字等稀释,这两个的数值是十分接近了

      因此首先可以下推论,损失的伤害来源是皮B的白字。

      关于牡丹的补充

      ——————————————

      由于牡丹的超负荷、一觉被动的特殊性,存在伤害数字整合的情况。

      即会将部分伤害与这个属强白字整合在一起,损失会是整合的所有伤害。

      所以上面的计算白字可能实际到不了数值差异那么多,因为有其他的损失伤害。

      (07推论损失有属性白字本体+属性白字超负荷+称号白字本体+上衣白字本体)。

      所以下面的参考性更大。

      推论佐证

      ——————————————

      下面是丧失的验算:

      

    \
    \

     

      弗曼光抗50 实际光强576

      (1+576*0.0045+0.05)*25*1.25=113.8125白字

      其余三条白字是称号10白字 12.5白字

      宠物8*1.25=10白字

      上衣12*1.25=15白字

      合计白字151.3125

      二觉5201213056/白字加本体2.513125=本体伤害2069619718

      本体伤害2069619718*113.8125白字=属性白字2355485942

      这条被吞掉之后

      实际伤害变成了2845727112

      弗曼血量大致是38.15E

      38.15*(1-0.2429)=28.883365

      脑补过程

      ——————————————

      由于我脑回路比较奇怪,,联想到了之前魔道技能等级堆砌高了,会造成技能打出来为0

      因此矛头指向了伤害过高

      下面这段单纯是一个渣渣程序员的吐槽:

      如果这个傻逼NX把单条白字的伤害显示数字及计算设置成int了呢??????

      int的最大值为2147483647

      也就是当某一条白字的时候超过21E左右的时候,会造成数据异常,超过了数据类型的范围,直接变成0(同魔道原理)

      当然 伤害足够高的时候 有打出部分伤害 差不多是下面这样

      0到21亿 正常 21亿到42亿 消失 42亿到63亿 减去42亿 63亿到84亿 消失 84亿到105亿 减去84亿 105亿到126亿 消失

      因此要修也很简单,整型变浮点型(但是具体有多少地方跟着动不得而知,修改原理简单,工作量估计不简单)

      要验证其实也能验证。单hit的技能本体除开白字的伤害达到30E、40E以上,这个问题就会暴露出来。

      实际很多人有过体会,伤害统计溢出太多- -怪却没打死

      但是由于这个伤害大多数在组队情况下- -也不会有人去管这个伤害数字什么的对不对,估计也就没人发现(反正不影响伤害统计装逼)

      补充一下

      ——————————————

      int的计算方式,应该会造成如下情况,白字伤害

      0到21亿 正常

      21亿到42亿 消失

      42亿到63亿 减去42亿

      63亿到84亿 消失

      84亿到105亿 减去84亿

      105亿到126亿 消失

      依次类推

      下面是一个随手模拟的- -

      每次的计算都是21E的整数倍多100

      

    \

     

      负值估计NX在之前的时候已经修了 做0还是什么处理就不知道了

      负数的地方当作丢了伤害就行 正数的地方也和实际不一样

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    地下城与勇士

    • 游戏类别:其他游戏
    • 游戏平台:WIN7 / XP
    • 开发商:
    • 游戏大?。?/span> 338.56 MB
    • 发行时间: 2010-10-26

    游戏介绍: 游戏简介 此版本为最新版【游戏介绍】????? 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于

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